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Craps o dados

Reglas de Craps o dados.

En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto - y las apuestas giran al rededor de las posibilidades de que el tirador repita dicho Punto antes de lanzar un 7.

La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con lo que se llama Tiro de Salida. Con este tiro se procura establecer el Punto. Un par de dados pueden dar totales desde 2 () a 12 (), pero solamente totales de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 son considerados como el Punto. Los totales de 2 (los ojos de la serpiente o snake eyes), 3 (los ojos cruzados o cross eyes) y 12 (vagones o box cars) son considerados Craps; mientras un total de 7 u 11 se le llama Natural.

Si durante el Tiro de Salida se obtiene un resultado de Craps o Natural la ronda automáticamente llega a su conclusión. Sin embargo, si el resultado del lanzamiento es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el Punto queda automáticamente establecido y la ronda permace abierta. Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se denomina mitad del juego o midgame que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez al Punto o lanze un 7 - ambos resultados dan por concluidos la ronda.

Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda puden darse un número indeterminado de lanzamientos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, esto se llama Seven Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pasen al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda. Pero, si el tirador acierta al Punto este pueden elegir si continuar lanzando los dados o pasarlos a alguien mas. Un tirador que lanza un 2, 3 o 12 en el Tiro de Salida Craps Out y tambien pierde, dejando que los dados pasen al próximo jugador. El lanzar un Natural (7 u 11) en en Tiro de Salida permite al tirador repetir el Tiro de Salida.

Hay una variedad de apuestas que se pueden hacer en cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas en contra de un resultado específico. También hay apuestas que son solo válidas durante un lanzamiento, mientras otras pueden persistir en la mesa por toda una ronda, y otras pueden aún mas durar varias rondas. Todas estas variedades en apuestas hacen del juego de Craps algo sumamente emocionante de observar y jugar.

La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1. La siguiente sección explica detalladamente todas las opciones de apuestas.

!Para Jugar:

Para comenzar, presione en una de las denominaciones de las fichas en el panel de control y después presione en las áreas de apuesta en la mesa. Cada clic izquierdo en un punto de la apuesta coloca allí sus fichas, y cada clic derecho retira las mismas. Si usted coloca una cantidad mayor a la máxima cantidad permitida, su apuesta será automáticamente reducida al máximo permitido. La cantidad total de todas las apuestas que usted tiene en la mesa podrá ser observada en contador Total de Apuestas.

Mientras pasa el ratón por sobre cada una de las secciones de apuesta en la mesa, un mensaje de texto aparecerá en la parte inferior del panel de control indicando el nombre de la apuesta, sus probabilidades de pago, la cantidad apostada y la cantidad máxima que se puede apostar en dicho lugar. Por ejemplo: "$5 apuesta Gran 6 paga 1-a-1 (máximo $100)".

Puede escoger si lanzar los dados o dar paso a que "otro" jugador los lance en cada tiro. Presione el botón Throw/Pass o Lanzar/Pasar en el panel de control según su preferencia.

Cuando haya colocado todas sus apuestas y esté listo a lanzar los dados, presione Lanzar en el panel de control. Si usted "ha pasado" el lanzamiento de los dados, estos parecerán venir desde la derecha de su pantalla como si fueran lanzados por otro jugador. Cuando los dados finalmente descansen el la mesa, sus valores finales aparecerán en el Tablero de resultados en la parte superior izquierda, las apuestas ganadoras serán pagadas, las apuestas resueltas serán retiradas y el total de las cantidades pagadas será exhibido la Ventana de Mensajes en la parte superior derecha de su pantalla.

Si ha escogido lanzar los dados, en vez de pasarlos, la perspectiva de tirador de la mesa aparecerá cuando presione el botón de Lanzar. En los Tiros de Salida podrá escoger dos de cinco dados para su ronda de tiros; presione en los dos dados de su preferencia. Para lanzar los dados utilice el botón izquierdo del ratón; sostenga el botón mientras sacude los dados y se prepara para el lanzamiento. Una vez que esté listo solamente suelte el botón izquierdo del ratón para lanzarlos. La ventana del tirador desaparecerá una vez que los dados descansen en el extremo opuesto de la mesa.

Roll (Tirar o Lanzar). Compromete todas las apuestas a este tiro y lanza los dados. Los jugadores pueden presionar Lanzar sin ninguna apuesta en la mesa (para concluir una ronda e iniciar a apostar en un Tiro de Salida).

Re-Bet Buttons (Botones para repetir la/las apuesta/apuestas): Cuatro botones para simplificar el apostar una vez mas en apuetas que hayan sido resuletas o retiradas. Después de usar el botón para repetir la apuesta, puede modificar cada cantidad individualmente al presionar en esta. Estas han sido divididas en diferentes categorías.

All (Todos). Repite todas las apuestas que han sido resueltas en el último tiro, si estas pueden ser hechas. No afecta ninguna apuesta pendiente que haya permanecido en la mesa sin resolver.

LINE (LÍNEA). Repite cualquier apuesta en Front Line o Back Line (Apuesta de Pase o sin Pase) que permanecía en la mesa durante el mas reciente Tiro de Salida en el cual había una apuesta de Línea. unicamente repite apuestas que fueron resueltas, y no aquellas que todavía están pendientes.

HARDWAYS (DÍFICIL). Repite cualquier apuesta Difícil que permanecía en la mesa durante el tiro mas reciente en el cual había una apuesta Difícil. unicamente repite apuestas que fueron resueltas, y no aquellas que todavía están pendientes.

ONE ROLL(UN TIRO). Repite cualquier apuesta de Solamente un Tiro que permanecía en la mesa durante el tiro mas reciente en el cual había una apuesta de Solamente un Tiro.

Throw/Pass (Tirar/Pasar). Una selección que determina la animación de los dados cuando presiona en Tiro. Cuando set to Throw, El jugador podrá observar la mesa de Craps desde la perspectiva del tirador. El lujador puede escoger un par de dados y controlar el tiro a través de movimenteo s del ratón. Si selecciona el botón Pass, los dados serán lanzados por "otro jugador" si la opción de "Roll" se muestra encendida, la gráfica a su vez mostrará los dados desde la parte derecha de su pantalla. Puede cambiar las opcines de Lanzar/Pasar "Throw/Pass" cuando guste.

Take All (Retirar todas las apuestas). Para todas las apuestas ganadoras después del lanzamiento: retira tanto las apuestas originales como ganancias de dicha apuesta y se las añade al total del balance de la cuenta del jugador.

Let Bet Ride (Dejar la apuesta). Para todas las ganancias después de un lanzamiento: mantiene las apuestas originales en la mesa para el próximo lanzamiento, pero retira de la mesa las ganancias de dicha apuesta y las añade esta cantidad al balance de la cuenta del jugador.

Let All Ride (Dejar todas apuestas). Para todas las ganancias después de un lanzamiento: mantiene en la mesa tanto las apuestas originales como las ganancias como una nueva apuesta combinada (hasta el límite máximo permitido) para el próximo lanzamiento. Si la combinación de las ganancias y la apuesta original exceden el máximo permitido, la cantidad en exceso será devuelta a la cuenta del jugador.

Chips (Fichas). Valor de las fichas de apuesta: $1, $5, $10, $25 y $100. El presionar en la ficha cambia el valor del icono de ficha que está al costado del cursor.

Table Layout (Distribución de la mesa). El presionar en las áreas de apuesta en la cuadrícual en al mesa de juego, marca su apuesta en el lugar indicado. Mientras la parte izquierda del ratón marca su apuesta, la parte derecha la retira.

Results Board (Tablero de resultados). Un tablero localizado en la esquina superior izquierda de la pantalla donde se muestran los resultados de lanzamientos anteriores con las caras de los dados al igual que su total numérico.

Bet Meter (Pantalla de Apuestas). Una pantalla exhibe el total de todas las apuesta a la mesa. La figura representa las nuevas apuestas colocadas entre lanzamientos más las apuestas sin resolver del lanzamiento anterior.

Puck. Un disco redondo marcado ON o OFF indica si el Punto ha sido establecido. Una vez que sucede esto en el Tiro de Salida, el disco redondo o puck se enciende, y por lo tanto pasa a la posición ON y se mueve sobre el número correspondiente al Punto. Los Tiros de Salida se pueden identificar cuando el puck esta en apagado y por lo tanto lee OFF.

 

 


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